George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

「我特別喜歡看上世紀 70 年代的動畫片,那時候人們想出的解決問題的辦法都很靈巧,」

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Wu 出生於曼徹斯特,現在搬到了倫敦,她在倫敦的一家平面設計事務所中得到鍛煉,並開始製作動畫。抵達倫敦不久,她就遇到了 Bonnie Carr,一名正在找人幫她完成畢業設計影片的音效設計學生,Wu 清楚地記得,就在那時,自己決心成為一名導演。最終作品在 2008 年 Jerwood 活動影像獎中入圍決賽。

George Wu (倫敦,英國)

IdN v17n5: Wayfinding+Signage p80-81

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

George Wu (倫敦,英國)

IdN雜誌 一年訂閱(HK$600)

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IdN v17n5: 明師指路 — 指路明燈

IdN v17n5: 明師指路 — 指路明燈

現時許多平面設計課程包括至少一個路標指示或標識集作,但相對地很少設計師選擇以此為全職範疇。我們訪問了 14 位找路高手,由設計室到獨立單位、新手或老師傅,去告訴大家向大眾指引出正確方向是何等吸引他們,並解釋當中的挑戰、慣常錯誤及滿足感。訪問同時配以不同例子闡釋,相信你會享受這個旅程。

P-06 Atelier(里斯本, 葡萄牙)

P-06 Atelier(里斯本, 葡萄牙)

“如果資訊、符號太多,反而更容易造成混淆。 但各種色彩入侵原有的表面,帶來了許多有趣的裝飾性元素,因此讓簡化標識元素的說法不了了之。”

Nicolas Vrignaud(巴黎 法國)

Nicolas Vrignaud(巴黎 法國)

“所有的設計歸根結底都是為了使用,所以我認為傢俱、標識設計或其他設計之間並沒有任何區別。這些設計都是為人而創造並給他們帶來便捷的,如一盞燈、一把刀、一輛汽車或一套標識系統,它們的實用性都很強。”

Nendo(東京, 日本)

Nendo(東京, 日本)

‘談到設計師,我們覺得人們通常會認為日本人的設計“風格簡單”而且“用色單調”。’

Terada Design(東京,日本)

Terada Design(東京,日本)

“標識設計與建築設計需要從設計初期開始就緊密合作。我發現很多標識系統實際上已經破壞了建築/室內的美感。”

Kashiwa Sato(東京, 日本)

Kashiwa Sato(東京, 日本)

“目前在日本,我們通過傳統手段尚無法回應國際獎項等活動劃分的種類和流派門類,不過正在尋求這方面的解決之道。”

Studio Crocodile(東京, 日本)

Studio Crocodile(東京, 日本)

“我想嘗試設計一些如超人般的動畫人物,在現實中是不可能存在的,而為了讓他們更接近真實人物,我們可能會去日常生活中發掘。

Autobahn( 烏特勒支 荷蘭)

Autobahn( 烏特勒支 荷蘭)

“人們對標識系統有很多誤解。稍有變動就可能使人改弦易轍。還有一種誤解是把標識看得過於重要了。其實偶爾迷路一回,不知自己身在何處、也不知應往何方,也挺有意思的。”

Yuko Shimizu(紐約, 美國)

Yuko Shimizu(紐約, 美國)

“我認為日本設計師的作品通常是一本正經的。而我在創作藝術作品的時候,就忘了自己是日本人這回事兒了。也許我還不算是典型的日本人吧。”

Collider(悉尼,澳大利亞)

Collider(悉尼,澳大利亞)

‘標識設計這個學科也許比任何其他視覺傳播領域都更需要尊重用戶。標識設計得不好,用戶就無法自如地使用空間。指路系統等簡明實用的設計能轉變用戶對空間的看法。’

Youtaro Morita(日本)

Youtaro Morita(日本)

"我認為日本設計師的作品通常是一本正經的。而我在創作藝術作品的時候,就忘了自己是日本人這回事兒了。也許我還不算是典型的日本人吧。"

Magnus Andersen(紐約,美國)

Magnus Andersen(紐約,美國)

“標識系統的設計難點在於讓美學與功能性並存,如果你設計的東西不足以表達出設計目的,那差不多就是一個敗筆。不過也有許多成功的例子,如放大數字和符號,從特定的角度和位置進行扭曲設計,以及為了能給用戶指明方向、用數位方式做一些有趣的新探索。”