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儘管通常被稱為「漫畫」,尤其是當所講述的故事涉及超級英雄的滑稽動作時,插畫對敘事風格的傳達與文字般皆具同樣的效力,比簡單地宣揚拯救世界的了不起更要寬泛得多。它包含電影製作的情節串連圖像、動畫和話框,以及在平面圖像中呈現的「動態」景象,它充當了文學與電影之間的中轉站。優秀的繪畫技巧與敍述合理的故事情節的能力一樣都不能少。但在這些廣泛的參素中,還有各式各樣的設計風格及特色的從業員。 |
「框」內畫意 |
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在今期的專題報導中,我們一共採訪了36名連環插圖設計師,請他們跟我們談一談他們對於連環插圖的看法,並與我們分享一些自己的精彩案例。他們大多數人都認為,年輕設計師最容易落入的陷阱之一就是,假定讀者瞭解故事的走向和將要發生怎樣的劇情,他們在自己的內心世界中迷失了那麼久,以至於當他們真正畫出自己常常想像的場景時,往往會忽略重要的細節。對於連環插圖家而言,至關重要的是要記住,大多數讀者都是第一次看他們的作品,需要被這隻執筆作畫的手溫柔地指引。同理,設計師也不該過於沉溺於每一個畫面的技術完美度之中,而是牢記他需要表達的是流動的、有連續性的思想。 |
孟買 印度 |
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「在創作漫畫時,作者必須考慮到形象創作,包括講故事、閱讀的順序、構圖、剖析、價值觀等等。每一頁都是一項挑戰,而思索解決問題最有效的方法時總會令人感到興奮且滿足。而且,漫畫書的每一頁都採用靜態圖像來講故事,讀者還可以發揮想像力填補當中的空白,我很喜歡這一點。」 |
赫羅納 西班牙 |
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「所有藝術家在創作第一本圖書時,以為努力做出最好的藝術作品就夠了。你如果真是這樣想的話,就大錯特錯了。連貫藝術大都依賴於敘述,以及與故事、情緒、劇本的意圖有關的藝術意義。把它們拆開是毫無意義的。」 |
烏得勒支 荷蘭 |
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「在我的漫畫作品中,我可以講故事,可以和各種各樣的人交流。我的腦子裡時常會突然冒出一些小笑話,它們就是想跳出來。我這輩子一直都在畫畫,對我來說,這個創作過程是一種應對挫折、積聚正能量的自然方式,還能讓人們開懷大笑。」 |
萊比錫 德國 |
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「看到我的作品從未像預期那樣出現,總是令人驚訝。我可能會有一張故事圖或是寫下一段文字,但是,當你看到所有的創作被印刷裝訂成冊後,它總會給故事帶來一種全新的面貌和感覺。」 |
愛德蒙 美國 |
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「我認為有一個主要的陷阱,連我都還會陷進去,就是特別想畫超級英雄。連環插圖主要就是講故事,而一個故事包含了各多方面,比畫超級英雄要豐富得多。你必須留意背景和道具。你也必須瞭解讀者需要從每個畫面中得到什麼樣的資訊,以及如何有效地傳達這些資訊。」 |
智利 |
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「如今,有一個陷阱就是等待大出版社出版你的作品。我們擁有所有的印刷設備,可以自己動手,印刷費用非常低廉,我們還能完全掌控創作過程。」 |
德國 漢堡 |
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創作連環插圖/漫畫最吸引之處是什麼?「它開啟了全新的表達方式,允許人單用一個插畫更能說得更多,我喜歡用不同的方式來表達動作,並決定敘述的時態。」 |
華沙 波蘭 |
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對於「Thrashead」來說,連環插圖是一種業餘愛好,這是他對經典漫畫書和復古電影海報充滿迷戀的結果。他的作品被稱為「fan art」。 |
布拉迪斯拉發 斯洛伐克 |
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年輕藝術家/設計師在從事連環插圖/漫畫創作時應避免犯下什麼樣的錯誤?「我每天仍然犯上很多錯誤。但我認為這不是件壞事,我們都從錯誤中學習,從而讓我們成為我們想成為的一個藝術家。 所以只要堅持不懈,努力工作,結果將最終實現。」 |
加拿大 多倫多 |
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年輕藝術家/設計師在從事連環插圖/漫畫創作時應避免犯下什麼樣的錯誤?「將其視為一系列獨立的圖片和/或文本。 就像優秀的設計一樣,在連環插圖中,每個元素和其他元素都是互相影響的。因此,焦點必須流動在整個作品上的從而累積效果上,而不是產生單獨的元素,然而它們也許是有趣的。 這些元素不一定是『隱形的』,但它們必須共同發生作用。」 |
溫哥華 加拿大 |
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「完成你想做的項目,然後發佈出去。如今,這樣做真是易如反掌,這就是問題所在:這麼做太容易了,以至於很多人都在做,所以很難脫穎而出。去提出反對意見,去與人會面。向他們展示你的作品。同時,我建議從一個小型的專案著手,比如一本10到30頁的漫畫。先學會對你有用的技巧,再去花費大把時間創作1000頁的史詩級別的作品吧。此外,作品應更易於讓外行人閱讀。」 |
菲律賓 |
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創作連環插圖/漫畫最吸引之處是什麼?「你可以根據你的情緒和個性隨心所欲地創作或設計角色,可以把客戶的意見加進去,也可以改變你所選擇的任何特徵。」 |
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