IdN™ 每月快訊 — JAN 2021 電子郵件顯示不正確?
請在瀏覽器中打開

開始遊戲吧!

請即訂購最新一期《IdN》雜誌!!

在這專題中,我們召集了30多名設計師,他們為這些遊戲製作了震撼人心的視覺效果,能夠捕獲你的思維和想像力。他們親切地分享了自己關於遊戲藝術設計的想法,並試圖預測「下一個令人期待的遊戲藝術設計」可能是什麼。

IdN v26n4:遊戲藝術

概念與設計

你可能會認為,為了「誕生」一款遊戲,需要彙集一大群藝術家、程式師、設計師等等。這個想法並不完全正確,於本期專題報導的設計師透露很多時都只和幾個單位合作。不過,有些單位是不可或缺的。

Antibody — Patrick Clair & Raoul Marks

美國 紐約

「我們注意到電子遊戲想向消費者展示其產品「日趨成熟」。我們的遊戲客戶越來越關注我們為電影和電視劇所做的專案,並渴望擁有類似的作品。我們的遊戲工作曾經非常專注於構建資訊世界,有很多詳細的畫外音和數據驅動的解說。但現在的遊戲想做一些生動較電影化的內容,減少依賴資訊,而更多地依靠符號和感人的敘事。」

Beffio Studio

波蘭 波茲南

「我們不只局限用傳統的方法創造藝術概念,比如素描。我們每天都嘗試用新工具來挑戰自己。我們可以創建巨形的外景,並通過將我們的藝術專長與技術和工具、自訂戲本、程式化的材料創造過程等相結合,來控制環境的各方面。隨著技術的進步,圖形的限制似以指數級的速度得到解除。當多邊形數量或紋理解析度變得越來越不重要時,創作自由度就會越來越高。」

Claire Vimont

法國 南特

「相比高科技,我對低科術更感興趣,因為我認為更需要保護地球。如何在不使用塑膠或砍伐森林的情況下,在當地製作經濟實惠的遊戲?我看到了很多有趣的提議,比如用回收塑膠和乳酪罐製作的玩具,或者用咖啡、貝殼、植物等做成3D印刷所用的線。我喜歡探索不同種類的回收紙或印刷過程。你知道可以用咖啡或紅菜頭汁做絲網印刷嗎?」

David Heutmaker

美國 洛杉磯

「隨著遊戲產業的不斷成長,我們將看到那些擁有製作精良、精心設計的產品的工作室獲得獎勵,而不是從其他地方信手沾來。更好的是,較大的產品會冒著大膽的風險而忽略設計趨勢,因此可能會創造出更多的永恆產品,並像獨立遊戲一樣成為備受讚譽的視覺經典。體驗身臨其境之感。VR/AR 應激勵更多遊戲設計師和開發人員開發更多模具解決方案。劇情極能令玩家有如身臨其境的感覺,如果做得好,它會更主觀,而且簡約主義的設計也可以很漂亮。」

Davison Carvalho

美國 西雅圖

下一個令人期待的遊戲藝術設計會是什麼呢?「其一是簡化遊戲的視覺效果。隨著我們越來越趨向超現實主義,人們會更需求更抽象、程式化或簡化的視覺效果。其二是將採用虛擬工具去設計和創造藝術遊戲產值,比如直接使用VR在3D空間內繪畫和雕塑。例如,它將把幾個開發程式混在一起,從概念藝術和UI到3D建模和關卡設計,所有的操作都直接進入遊戲的3D空間。不僅是針對VR遊戲,還可以使用VR工具來創建常規遊戲。」

Entei Ryu

日本 東京

下一個令人期待的遊戲藝術設計會是什麼呢?「我認為將是人工智能、互動和程式技術的引入。技術可以節省成本,優化工作流程,將設計師從重複性的勞動中解放出來,更有效地釋放創造力。更大膽的是,我設想設計過程本身甚至可以成為一種遊戲,玩家在玩遊戲的過程中也可產生新的設計,這也是我碩士論文的主題。」

Eric Bellefeuille

加拿大 蒙特利爾

「新一代的遊戲機和PC技術已變得更強大,能夠支援4k螢幕解析度、每秒更高的幀率、更真實的動畫、更高的多邊形數量、更真實的照明系統和更高的粒子視覺特效預算。我們的標準越來越接近電影業的標準了。這將允許我們探索真正身臨其境和互動式用戶體驗的新水準。之前的2D菜單和使用者介面現在將直接融入到3D世界環境中,從而帶來更強的敘事體驗。」

Estudio Pum

巴西 聖保羅

「我們與Treta合作的目的,是在隔離期間為孩子和父母創造一些可以一起玩耍的機會,分享對他們來說都有趣的東西。」

Florian Baumann — PLUK Collective

瑞士 蘇黎世

Baumann與一群動畫師、導演和視覺藝術家一起經營著PULK,這是一家屢獲殊榮、提供全方位服務的視覺效果和動畫工作室。

GENGOYA — Ferdi Trihadi

日本 福岡 / 印度尼西亞 萬隆

「在 Covid-19 病毒出現後,我們看到了社交遊戲的興起(比如,Fall Guys、Among Us、Animal Crossing)。這些遊戲並不強調令人興奮的藝術品質,而是更傾向適合每個人。如果這趨勢持續下去,我相信遊戲藝術設計將會越來越趨向於友好、中性的藝術風格,適合各種年齡層和國籍的人。」

RetroStyle Games

烏克蘭 基輔

「我們喜歡學習如何使用新工具和技術。在VR中使用虛擬畫筆似乎是個很型的想法。所有藝術家都應該嘗試為自己的工具箱里加上裝備,將3D工具(Zbrush/Blender/Marmoset/Poser)與2D工具混合使用。」

Shoaib Khan — Maxafter

巴基斯坦 拉合爾

「遊戲藝術設計永遠是建立在設計的基礎上,比如點、形狀、線條、顏色、字體等等。它們將伴隨著遊戲世界的新技術和工具一起發展和成長。最令人期待應是設計實景。」

《IdN》雜誌訂閱

一年四期 季刊

《IdN》雜誌一年訂閱包含四期。每季出版一期,每期新直接送到府上!
Twitter   Facebook   Tumblr   Pinterest   商店
協誠設計有限公司
《IdN》雜誌出版社
香港 灣仔 灣仔郵政局 郵政信箱23319
快訊訂閱