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IdN v23n6:圖案設計

圖案設計往往最常被低估及遭到很不公平的忽視:你只需要選好顏色、形狀、形式和尺寸等元素,很好地結合起來,然後將這一組合無止境地重複下去,不就是圖案嗎?這是外行人對圖案設計的普遍誤解。事實上,圖案創作可能很簡單,也可能很複雜,全看你選擇怎麼設計。而這正是幾乎每位設計師在其職業生涯中都需要尋求過幫助的地方。

IdN v23n6:圖案設計

重複下看到永恆不滅之美

除了說故事和文脈方面,優秀圖案設計給人的總體印象可能會具有深刻的心理效應。其本身特有的重複行為可能很治癒、令人放鬆,把觀眾帶入一個近乎被催眠的狀態。但是與此相對應的是,它也可能激發人的興趣,甚至會帶來困擾,能馬上將人們的目光引入無數個方向,就像在空中俯瞰迷宮 – 當局者迷,旁觀者清。

Anagrama

墨西哥城 墨西哥

「第一步是想清楚花紋圖案背後存在的原因。 一旦其專給你足夠理由在設計品牌發展過程中創造一個花紋圖案,品牌的個性將指導風格,可以是有機的,幾何的,色彩豐富的,清醒的等等。沒有具體的規則,但理解基礎的組成,其中花紋圖案是通過重複的原則來構思的。」

Brownfox Studio

印度尼西亞 雅加達

「利用非常有限的元素,通過重排、解構和重構的方式來製作簡單卻又迷人的圖案。」

ByHaus — Philippe Archontakis & Martin Laliberté

加拿大 蒙特利爾

「對我們而言,成功的圖案設計主要出於以下兩點:毫無瑕疵的執行及與主旨的相關性。雖然圖案一般都是通過重複元來表現的,但是品質卓越的設計項目也是不可少的,譬如其幾何形式、色彩搭配的和諧程度、節奏感以及所有元素之間的關係。不過,更重要的還是它的相關性。無論對於包裝設計還是品牌推廣專案,圖案永遠都能促進情感和靈感的迸發,圖案之中所蘊含的理念甚至比圖案本身還要重要。」

Don’t Try Studio — Monge Quentin

法國 巴黎

「我覺得關鍵之處在於纖細與實體元素之間的平衡。你需要為來回掃視的視線創造一些路徑。這樣一來,貫穿於你的設計中的旅程才能讓觀眾迷失其中,並探索發現每一處構成圖案的細節。它幾乎就像是一張地圖,只不過這圖上的道路是沒有盡頭的。」

Dora Balla

布達佩斯 匈牙利

「首先,有必要打破原有框架,將眼光放遠一些。這是一種思維方式,一個過程,一種以性格特徵為基礎自然而然的流動。我的建議很簡單:那就是做你自己,讓你真正的個人視覺個性變得鮮活而牢靠。要有嘗試的勇氣、有進取心、有魄力、讓人著迷,但是始終保持誠信。相信意外之喜,它會有助於真相的搜尋。1944年Gyorgy Kepes出版了一本名為The Language Of Vision(視覺語言)的書,S. I. Hayakawa為之作序,正如他在序中所說的:『當我們從不同經驗體驗其影響力,亦可以憑此建構一個不一樣的世界。』」

Ewelina Gąska

華沙 波蘭

「為了創作優秀的圖案,我們必須要有想法。我們必須明白我們想要創作什麼和如何去做,並且瞭解項目所蘊含的理念。許多設計都離不開重複。但重要的是,設計必須是獨具匠心、獨一無二的。而且,能夠很好地完善整個佈局。」

Harley Johnston Design

悉尼 澳大利亞

「圖案需要自然而然地彼此完全嵌合,所以它們往往需要某種底層網格的形式。它們也需要在不同的尺寸下、適用於各種介面。圖案有一個優勢,就是一旦它們被成功製作出來,就可以無限重覆運用。」

L’Atelier Irradié — Alain Vonck & Laurent Vonck

法國 巴黎

「作品佈局將是第一重要的元素。無論是平面圖形、重複的圖案還是抽象的主題,主題都是核心元素,可以建立一個強而有力、引人注意的圖像。第二重要的元素就是平面圖形之間的對比了。」

MAAN Design Studio — Pedro Lima Ferreira & Vitor Claro

波爾圖 葡萄牙

「Gaudi 在巴塞羅那所建的Park Güell內鋪設的圖案便是我見過最美的;每片色彩都能融合周圍環境實在太引人注目了。」

Marta Veludo

阿姆斯特丹 荷蘭

「我認為,圖案包含了數學和理性因素,但是也很神奇。為了做出優秀的圖案,你需要瞭解規則,然後打破規則。勇敢嘗試,瘋狂吧!」

Maser

都柏林 / 倫敦

「很顯然,重複是關鍵。但是一個圖案能獲得成功有許多理由。對我而言,就是創作理念和設計目的。我受奧普藝術運動的影響,這些從我的作品中都能看出來。圖案為大規模的空間增加了紋理和深度,與空間形成了對比,出現了衝突,轉而產生了相輔相成之感。」

Silvia Portella

西班牙 巴塞羅那

「對我來說,優秀的圖案設計最重要的地方就在於,當你看著最終的藝術作品時,你能感受到美好與寧靜。因為圖案就是各種元素的重複,可能會讓人在觀看過程中迷失方向,眼花繚亂。例如,通過挑選適合的、互補的顏色,設計師可以得出恰到好處的構圖和平衡感,這樣才能有助於創作出令人滿意的作品。」

Sonja Köhler

維爾茨堡 德國

「圖案應該看起來像是一部沒完沒了的故事,但是很完整。你應該有重複的感覺,但是同時也有反復發現新細節的感覺。」

Tegusu Inc — Masaomi Fujita

日本 橫濱

「設計就是如何簡潔明瞭地表達你的情感 – 你的本性、你的情緒,諸如此類。為了做出優秀的圖案,你需要瞭解編輯的力量。」

Triangle-Studio

首爾 韓國

「在所有項目中,找出精髓與獨創性才是最重要的因素。優秀的圖案設計不只是外表好看。首先要做的是分析視覺元素是否能清楚地表達出設計對象的特性。然後,你還得考慮圖案的重複和顏色問題。當然,技術方面是一種風格上的問題。」

Type and Graphics Lab — Svetlana Postikova

杜塞爾多夫 德國

「在設計圖案時,我會關注物體的密度,以及近景和背景之間的綜合平衡。我喜歡保持圖案的簡潔性,很少創作多層次或者重疊的元素。但是與此同時,我也嘗試在相同的設計對象上製作一些細微的變化,從而增加視覺複雜性。」

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