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Antibody — Patrick Clair & Raoul Marks — 美國 紐約

「我們注意到電子遊戲想向消費者展示其產品「日趨成熟」。我們的遊戲客戶越來越關注我們為電影和電視劇所做的專案,並渴望擁有類似的作品。我們的遊戲工作曾經非常專注於構建資訊世界,有很多詳細的畫外音和數據驅動的解說。但現在的遊戲想做一些生動較電影化的內容,減少依賴資訊,而更多地依靠符號和感人的敘事。」

Antibody是藝術總監Patrick Clair和Raoul Marks最具創造力的作品。他們的目標是「以全新而又不同尋常的方式,創造出將設計和敘事結合在一起的作品」。

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