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David Heutmaker — 美國 洛杉磯

「隨著遊戲產業的不斷成長,我們將看到那些擁有製作精良、精心設計的產品的工作室獲得獎勵,而不是從其他地方信手沾來。更好的是,較大的產品會冒著大膽的風險而忽略設計趨勢,因此可能會創造出更多的永恆產品,並像獨立遊戲一樣成為備受讚譽的視覺經典。體驗身臨其境之感。VR/AR 應激勵更多遊戲設計師和開發人員開發更多模具解決方案。劇情極能令玩家有如身臨其境的感覺,如果做得好,它會更主觀,而且簡約主義的設計也可以很漂亮。」

David Heutmaker已在遊戲行業擔任了17年的視覺設計師,並從不同媒介參與了超過24款的遊戲設計。他身兼數職,從平面設計師到用戶體驗設計師,到設計開發人員,再到插畫師和概念藝術家,不過他的關注點始終是UI 設計和開發。

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