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Davison Carvalho — 美國 西雅圖

下一個令人期待的遊戲藝術設計會是什麼呢?「其一是簡化遊戲的視覺效果。隨著我們越來越趨向超現實主義,人們會更需求更抽象、程式化或簡化的視覺效果。其二是將採用虛擬工具去設計和創造藝術遊戲產值,比如直接使用VR在3D空間內繪畫和雕塑。例如,它將把幾個開發程式混在一起,從概念藝術和UI到3D建模和關卡設計,所有的操作都直接進入遊戲的3D空間。不僅是針對VR遊戲,還可以使用VR工具來創建常規遊戲。」

Davison Carvalho是一名視覺藝術家,目前在亞馬遜遊戲工作室擔任UI主管,並擔任一個電視節目的編劇。在過去的11年裡,他主要專注於遊戲,同時也是一名自由職業電影視覺開發藝術家。他的遊戲包括HALO Infinite、Fortnite、Mortal Kombat X、Lone-echo和Paragon,他還參與了《星球大戰》(第七部和第九部)和《復仇者聯盟終局》、《雷神3:諸神黃昏》和《美國隊長3:內戰》等電影製作。

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