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Patrick Bendermacher — 柏林 德國

科技是如何影響或提升你的遊戲藝術創作?「作為一名UI設計師,真的取決於我使用的工具和它們的局限性。目前我正在為 Unreal Engine 4 和 Affinity Designer 工作。雖然 Affinity Designer 賦予我使用 Vector Graphics 的能力,但我仍需要牢記虛幻引擎 UMG(虛幻運動圖形)系統的局限性。限制有時會阻礙創造力,但更多時候它們會促進你探索新穎和/或與眾不同的想法。」

Patrick Bendermacher 是德國柏林附近的一名自由 UI 設計師。他聲稱自己正創造富藝術感、具風格和佈局的使用者介面,並能在 Unreal Engine 4 中實現這些效果。

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