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Patrik Rosander — 瑞典 斯德哥爾摩

下一個令人期待的遊戲藝術設計會是什麼呢?「人工智能輔助成的設計。它在幕後醞釀了好幾年,使用不同的人工智能技術可以得到的結果是非常令人印象深刻的。人物的肖像設計、槍和車輛只是開始。設計過程中更簡單的任務將實現自動化,設計師將更加關注美學和功能,而不是所謂的『傳統』技能和工作模式。」

Patrik Rosander是一名資深概念藝術家,他在遊戲開發領域工作了8年,目前擔任各種角色。他說,「確保我的作品能 100% 翻譯成『遊戲中的』藝術」讓他感到非常自豪。他受到了古典工業設計師和印象派畫家的啟發。

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