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Perception — 紐約 美國

「我們曾經為太空船、賽車以及軍用飛行模擬器創作過UI設計理念, 反之最激動人心的設計反而較平凡。我們早期參與了微軟的HoloLens (當時這個專案沒有名氣,是高度機密)設計,有機會採用了以前僅在科幻小說裡才會考慮的互動設計理念,並有目的地將它們優雅地帶入我們的日常生活中。我們的電影創作方式和立體空間的思維體驗也是天作之合。因而,我們得以啟動互動設計的新模式,並且可以持續設計20年。」

Perception的設計主旨是「為故事片以及未來科技設計下一個用戶體驗領域 - 從暑期檔大片到燒腦的科幻片」。他們聲稱,其「夢幻般的設計展開了幻想科技的翅膀,遠遠超出佈景設計的範疇。人的感知展望、設計並創造了未來,甚至更遠」。

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