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IdN v19n5:互動設計 — 互動設計,設計來互動

互動式設計的最終目標是設計出附合人類需求的完美數碼化工具。多年來,設計師們都在努力地尋找着最完美的方式去創造和設計出另使用者體驗有意義的感官資源。如今,互動設計上最優秀的人才彼次之間的競賽推動了許多計術上的完整應用,我們邀請了9位擁有驚人想像力的著名設計師和設計單位,他們將展示互動設計如何可以在同一時間將功能和趣味融合一體,所以你準備好感受一些互動體驗了嗎?

精彩內容:

Motion Gallery: Hand-drawn
Interactive Design: Perfecting those Air to Surface Missiles
Creative Country: South Korea
Branding: MoMA
Pick of the Month

明細:

104 pages
6 varying paper stocks
4C process + spot UV + vanish
112 minutes DVD Video included

觸得到的互動設計

讓我們一齊來體驗互動!

一般的設計需要實現以下兩大目標之一,當然能兩全其美最好:在外觀上令觀者賞心悅目;無論設計的內容是實際的產品、品牌、標識還是設計理念,都能順利地「銷售」出去。而互動設計的成與敗都決定于觀眾對它產生的反應。如果觀眾不能,或者不願意與之「互動」,那麼很明顯這個設計並沒有奏效。

正如一位專業人士所指出的:「為了創建直觀的設計,我們必須能夠開發觀眾的大腦,幫助他們提高生活水準,拓寬互相作用的方式 – 這才是互動設計的真正意義所在,其本質就是為人們創造各種體驗。」

設計單位:

Jean-Christophe Naour | Josh Nimoy | Multitouch Barcelona | Nation | Snibbe Interactive | Sword & Sworcery | ToDo | Trafik | YesYesNo

Motion Gallery:手繪神奇

數碼環境裡的不朽手繪神奇

繪畫是最一種最原始的藝術形式,從它的洞穴藝術起源和古代圖文並茂的手稿,到達芬奇的華麗傑作,這種藝術經過很多個世紀的進化 。然而在今天21世紀的數碼時代,這種傳統工藝仍然發揮著不可替代的作用。我們為您帶來了由21位創意天才的23套製作精美的短片作品,你準備好通向手繪世界的奇幻旅程了嗎?

Creative Country:韓國

渡過混沌期的新興世界強國

經歷了強大的朝鮮帝國時代和戰爭破壞的混亂時期之後,現在的韓國共和國已走過了很長的一段歷史路程,當代政局上的穩定帶給了韓國社會對設計上的覺醒和追求。累積了多年在設計上的演變和興衰,今天韓國設計業的成熟性帶給了年輕一代新的創造機遇,同時也為這些設計新人類建立了一個揚名國際的舞台。我們邀請了六位代表當今韓國設計業的最佳人選來分享他們的前瞻性和講述何為韓國設計的真正身份。

設計單位:

Hyesu Lee | Sakiroo | Studio Dumbar | Sulki and Min | Workroom | Yoonhyup Kim

Branding: MoMA

「賣買」世界上最優秀藝術機構的自我推銷方案

現代藝術博物館,簡稱 MoMA,坐落於曼哈頓的中心地帶,它一直是展示當代藝術和手工藝品最具標誌性的代表,在這世界上其中參觀人數最多的博物館內,如何讓參觀者持續每次都有美好的經驗是有一定難度的,藝術博物館內部的 MoMA 設計組憑着驚人的創新能力,能使每一個的展覽都充滿了驚喜,為每個到訪者都留下難忘的經歷。在這次的專訪里,MoMA工作室會展示出令人驚嘆的完美形象設計思維。

設計單位:

MoMA Design Studio

Regulars: POTM

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