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IdN v26n4:遊戲藝術 — 開始遊戲吧!

你可能會認為,為了「誕生」一款遊戲,需要彙集一大群藝術家、程式師、設計師等等。這個想法並不完全正確,於本期專題報導的設計師透露很多時都只和幾個單位合作。不過,有些單位是不可或缺的。

在這專題中,我們召集了30多名設計師,他們為這些遊戲製作了震撼人心的視覺效果,能夠捕獲你的思維和想像力。他們親切地分享了自己關於遊戲藝術設計的想法,並試圖預測「下一個令人期待的遊戲藝術設計」可能是什麼。

設計單位:

Alexander Dudar | Andrew Nedzvedsky | Andrey Vasilyev | Antibody | Arvydas Brazdeikis | Beffio Studio | Binh Vu | Claire Vimont | David Heutmaker | Davison Carvalho | Diana Molyte & Dovile Kacerauskaite | Emrah Özbay | Entei Ryu | Eric Bellefeuille | Estudio Pum | Fernando Báez | Fernando Forero | Florian Baumann | GamePack | Gengoya/Ferdi Trihadi | Greg Danton/Five Jupiter Studios | Hibird Books | Inga Gromova | Inkration Studio | Jeff Christy | Marcin Soboń | Marya Egorova | Moloko Creative Agency | Murat Kalkavan | Nikita Bulatov | Patrick Bendermacher | Patrik Rosander Design | Ramiro Galan/Pixelkings | RetroStyle Games | Robin Bouwmeester | Shoaib Khan/Maxafter

明細:

160p + 8p cover
160mm (w) x 230mm (h)
4 varying paper stocks
4C process + matt lamination
ISSN(國際英文版):1029 4805
ISSN(繁體中文版):1029 4813

概念與設計

對二戰後出生的人來說,2020年可能是他們人生當中最糟糕的一年了,為了預防及對抗新型冠狀病毒,他們的生活產生了各種各樣的變化:自我隔離、保持社交距離和在家工作,均已成為一種新常態。突然之間,我們開始有很多閒暇時間可以消磨,各種各樣的遊戲 — 撲克牌、紙牌遊戲、各式棋盤遊戲、電子遊戲、手機遊戲 — 都變成了非常珍貴的商品。

我們第一次玩遊戲可以追溯至嬰兒期。仔細想想,我們大部分早期學習都源自遊戲。我們通過各種遊戲來學習形狀、單詞、數字和行為舉止等。當然,遊戲並不只為教育而設計的;首先,它們應該富娛樂性,可以自獨或與一大班朋友一起玩樂,可以是實物體,也可以是虛擬實境;可以是平面的,也可以是立體的。事實上,它們可以你所能想像到的任何格式或形態。

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