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IdN v28n2:角色塑設 — 賦予角色一些個性!
如果你認為自己不熟悉角色塑設,那你就大錯特錯了。我們每天都會遇到各種各樣的角色 — 你可以在動畫、電影、包裝、廣告等幾乎所有你能想到的平臺或媒介上看到它們。
你只需花一分鐘去環顧四周,你周圍的角色數量可能會讓你大吃一驚。那些你覺得可愛的、賞心悅目的小東西… 你可能認為它們純粹是裝飾,但恰恰相反,它們是作為品牌標識的一部分而創造的。
設計單位:
Arcade Studio | BHBH (Thanawat Sakdawisarak) | Cabeza Patata (Katie Menzies/Abel Reverter) | Caner Soylu (Dżaner Sojlu) | Chocotoy | Delpic Studio (Lee Jungyeon, Lee Jinsol, Lee Subeen) | Hiné Mizushima | Itemmm Studio (Sorawit Opapongphun) | Jieun Kang | Jthree Concepts (Jared K Nickerson) | Knock-Knock Animation | Lay Chen | Marina Chernova | Miguel Guercio | MovingStones.Inc | Nancy Li | Nika Perminova | Nikita Goryainov | Olga Moiseeva | POKEDSTUDIO (Jonathan Ball) | RACCOON FACTORY | Raluca Băraru (Nicăieri) | Ronda | Sedryung Hong | SOOBAKLAB (Hyungjoo Lee) | SUPERFICTION | Tech&Kindness | Thunder Rockets | Vanissa Foo | YUK FUN (Lucy Cheung/Patrick Gildersleeves)
明細:
160p + 8p cover
160mm (w) x 230mm (h)
4 varying paper stocks
4C process + matt lamination
ISSN(國際英文版):1029 4805
ISSN(繁體中文版):1029 4813
角色塑設
具有吸引力是所有角色塑設的堅實基礎,因為優秀的角色應該是令人難忘的,並能讓觀眾產生共鳴。在這篇文章中,接受採訪的大多數設計師都分享了一些關於優秀角色塑設的相似想法,即他們的創作,不管是2D還是3D,都必須首先具有生命力,看起來真實且有「靈魂」。
他們必須將自己創造的每一個角色都當成是真實的,無論是人類還是動物角色,所以創造多個角色可能會讓人相當頭疼。他們必須避免讓觀眾認為這些角色只是克隆出來的。
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