IdN v23n6:圖案設計 |
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圖案設計往往最常被低估及遭到很不公平的忽視:你只需要選好顏色、形狀、形式和尺寸等元素,很好地結合起來,然後將這一組合無止境地重複下去,不就是圖案嗎?這是外行人對圖案設計的普遍誤解。事實上,圖案創作可能很簡單,也可能很複雜,全看你選擇怎麼設計。而這正是幾乎每位設計師在其職業生涯中都需要尋求過幫助的地方。 |
重複下看到永恆不滅之美 |
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除了說故事和文脈方面,優秀圖案設計給人的總體印象可能會具有深刻的心理效應。其本身特有的重複行為可能很治癒、令人放鬆,把觀眾帶入一個近乎被催眠的狀態。但是與此相對應的是,它也可能激發人的興趣,甚至會帶來困擾,能馬上將人們的目光引入無數個方向,就像在空中俯瞰迷宮 – 當局者迷,旁觀者清。 |
紐約市 美國 |
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「在這個數碼化時代,人們都忽略了手工製作的圖案。我更喜歡用手來製作圖案。對我而言,探索材料的好壞並拓寬各種技術真的很有趣。電腦軟件確有優勢,但是手工製作的圖案也是好的。」 |
葉卡捷琳堡 俄羅斯 |
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「根據所有情況來考慮公司的需要是非常重要的,這其中也包括圖案。有時, 挑選正確的元素、顏色和對比度,都比印刷logo能表達更加豐富的內涵。超越傳統的重複圖樣,考慮得更廣泛一些,必定物超所值。創造故事情節、努力表達產品內涵是必要的。圖案設計的要求與logo設計一樣。作品必須易於辨認,並且令人過目難忘。」 |
聖彼得堡 俄羅斯 |
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「我深深地相信,儘管一直在重複,但每個圖案都應該能講述自己的故事,因為沒有融入任何思想的平面圖像是不會打動任何觀眾的。」 |
西班牙 巴塞羅那 |
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「即使是一個主要由不同線圖組成的圖案,我在繪製圖案時最重要的任務也是色彩配搭。挑選最恰當的色彩組合是我的主要目標,正如當我看到一個圖案時,第一眼往往看到的都是由色彩組成的紋理,然後第二眼才會關注線圖本身。」 |
卡昂/巴黎 法國 |
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「為了設計優秀的圖案,既要考慮到基本幾何構圖元素和簡單構圖的原理,也要考慮到設計的目標,兩者都是不可或缺的。設計會呈現在紡織品上、紙張上還是數位形式的?如此多的限制條件,會讓圖案成為一種或多或少有點複雜的設計。」 |
開普敦 南非 |
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「所有優秀的圖案都離不開出色的創意。之後,最重要的則是時刻牢記重複部位的尺寸,以及你是否在圖塊中營造了足夠的興趣點,能讓整個圖案產生強烈的影響力。靈巧的色彩運用也能有助於靈感的昇華。最後,你還需要熟悉如何進行拼合,這樣才能創造出天衣無縫重複的圖案。」 |
新西伯利亞 俄羅斯 |
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「優秀的設計師必須瞭解如何進行色彩配搭。尤其是當你在項目中使用鮮豔的顏色時。它不應該看上去過於浮華絢麗。即使在設計與眾不同的鮮明細節設計,整體效果也應該明智地保持一致。合適的背景有助於使這些各不相同的細節相輔相成,保持平衡。」 |
倫敦 英國 |
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「圖案可以擁有巨大的影響力,萬眾矚目,但是它也可以有創造性、巧妙地用於連接各種元素,無論是在書頁中、螢幕上還是在室內環境裡。對我們而言,最重要的元素就是恰到好處 — 考慮到應用、觀眾、設計意圖和想要的效果。在可能的情況下,我們都要儘量不讓圖案壓倒一切(除非這是你的設計要求),並營造一種平衡感。」 |
馬德里 西班牙 |
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「設計優秀的圖案方式有許多。在品牌設計中,圖案必須與視覺標識保持一致。在這層意義上,我們喜歡那種為標識注入它們自身特色的圖案。這種圖案成了領先於視覺標識的一部分特色元素,譬如顏色、版面或logo。」 |
倫敦 英國 |
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「從設計目標和研究開始 — 這樣有助於在設計過程中保持理性。所有人都可以拿起一支筆或者滑鼠製作一個漂亮的圖案,但是設計目的才是讓你的作品與眾不同。一旦有了充足的理由,那麼材料、技巧、色彩和構圖這些元素就會自然而然地找上你。對於本專案,我們遇到了一些場地帶來的限制,譬如尺寸和顏色,但是我們通過改變紙張的位置和色彩套印不斷進行嘗試 — 此過程樂趣多多,也意味著沒有哪兩本書是完全一樣的。」 |
莫斯科 俄羅斯 |
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「我想,創作成功的圖案是關乎對當代藝術的願景及直覺。個人而言,不喜歡過於煩瑣的圖案,寧可堅持簡潔的風格。」 |
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