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插畫的靈活性既有優勢,也有不利的一面。它為藝術家開啟了一個近乎無限寬廣的設計領域,其中充滿了機遇,不過它也是有限制條件的,那就是如果藝術家已經在某一特殊的插畫分支得到了認同,譬如時裝或兒童繪本,那麼他或她就更加難以在該媒介所限定的範圍內創建個人風格了。 |
插畫特刊 |
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在以下的報導文章中,我們集合了45名在各種各樣的領域專門做插畫設計的創意設計師。他們分享了自己最新的插畫作品,並且就粗心大意的年輕設計師最容易犯的錯誤提了一些慷慨的建議。例如,永不抄襲或重複已有的作品,或者從最基礎的部分做起,嘗試使用鋼筆或鉛筆做速寫來展現最初的想法,然後才用數碼方式將它們重新製作出來。一個經常得到引用的成功秘訣就是,先親手感受一筆一劃,創造一套完整的概念和結構,然後才搬到電腦上完成。 |
尼姆 法國 |
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在創作插畫時,年輕設計師應當努力避免犯什麼錯誤?「通常年輕設計師創作新的插畫時,連整體的構圖還沒有創作完成,便會花大量時間於細節上。而且他們往往過於關注視覺效果,而忽視了內容。所以我的建議是:專注於作品的整體構圖和內容。只要作品完成了,所有細節都會各就各位的。」 |
美國 洛杉磯 |
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您所見過的最好或最令人難忘的插畫是什麼?「也許是Pushpin Studios的作品,或是Paul Rand在大學期間設計的作品。這種以平面設計為靈感的插畫一直非常吸引我。」 |
英國 倫敦 |
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您所見過的最好或最令人難忘的插畫是什麼?「兩年前,在日本旅遊時,我參觀了橫尾忠則博物館。他是我最喜愛的日本插畫師、藝術家之一,其作品的品質給我留下了深刻的印象。我真的很欣賞他的插畫創作方式,其插畫並不完全是商業廣告。」 |
波蘭 |
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有什麼吸引您創作插畫?「自由。我們可以承受難以駕馭的創造力。你可以創造顏色、形狀和情感,並將它們結合在一起。我喜歡進入歷史世界,必須嘗試不同的解決方案,將之畫出來。插畫是一種冒險。有些畫我不可能重複,因為那屬於過去,但是現在我會根據自己當下的感覺畫一些不同的新畫作。」 |
莫斯科 俄羅斯 |
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您所見過的最好或最令人難忘的插畫是什麼?「現在是Katya Dorokhina的根系印花設計;我特別著迷於她的作品和Vladik Shuba設計的明信片。」 |
雷布尼克 波蘭 |
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有什麼吸引您創作插畫?「對我來說,第一個吸引點是過程本身。 研究特定的主題或簡介,嘗試為客戶解決問題,甚至技術上的問題,創造一個富有想像力的世界或角色 — 這些都是非常有趣和有益的。 而且我總試圖找到一個小區域的圖像,我可以放置一些『我自己的』或只是為了好玩。第二件事是最終的插圖能引起觀眾什麼樣的感覺。 這也非常附滿足感。」 |
澳大利亞 墨爾本 |
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在創作插畫時,年輕設計師應當努力避免犯什麼錯誤?「以柔和的方式開始,譬如我會試著用一支HB鉛筆開始創作,然後再深入,高興的時候會使用鋼筆作畫。能舒適地使用你的技術和術語,如果不確定的話就提問。編檔制非常重要,這也是我的明顯弱點。我最喜歡的一些插畫都是在世界各地隨機的地點完成,然後還沒有好好地掃描或拍下照就發出去了。」 |
西雅圖 華盛頓 美國 |
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在創作插畫時,年輕設計師應當努力避免犯什麼錯誤?「那要看他們的目標是什麼。我認為你必須追求你所喜歡的,才會吸引到欣賞你的作品的觀眾和客戶。正如我祖父所言:『不要擅長做一些你不想做的事情』。」 |
德國 梅爾齊希 |
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有什麼吸引您創作插畫?「首先,它的目的是讓思想、反思和探求表現出來,並實現我內心的渴望。如果運氣好的話,我很樂意做我喜歡做的事情,除此之外,也樂意與更多的觀眾分享。而我從中亦得到了真正的樂趣。」 |
美國 洛杉磯 |
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在創作插畫時,年輕設計師應當努力避免犯什麼錯誤?「我建議年輕的藝術家,尤其是那些想要進入動畫領域的,應該花更多時間隱固基礎。許多年輕設計師想要直接研究風格或色彩,儘管他們根本還沒有準備好。因此,關注諸如透視、解剖、講故事、佈局、設計原則、情緒、色彩和光線等基本原理是很重要的,之後,當你決定你的設計領域或風格時,以上原理都會來到你身邊,使你的作品變得非常強大。而且,探索更多未知世界。當你年輕的時候,不要猶豫,放手一試。你將會逐漸縮小探索的範圍,找出你真正想要走的路。」 |
西班牙 巴塞羅那 |
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有什麼吸引您創作插畫?「開始一個新項目的新鮮度與前一個完全不同。 能夠研究新藝術表現手法的自由。」 |
柏林 德國 |
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有什麼吸引您創作插畫?「我可以一件件打造自己的宇宙,這是一個讓我忙個不停的絕妙想法。在開始學習傳播設計前,嘗試了很多不同的東西,但我經常會覺得我只是在浪費時間,所以我的生活讓人非常不滿意。這與插畫不同。我可以很容易地專注於工作,它給了我足夠的能量來保持積極的心態,並採取下一步行動。我真的很喜歡我的工作,我認為這份工作讓我成為一個獲得特殊恩典的人。」 |
丹麥 哥本哈根 |
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有什麼吸引您創作插畫?「採用新的插畫風格始終充滿樂趣,這樣才能找到適合項目總體感覺的確切風格,然後努力去實現這個令人驚奇的設計要素,如果項目是以插畫為主的話,這個因素似乎總是能起到決定性的作用。」 |
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