IdN v23n6:圖案設計 |
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| 圖案設計往往最常被低估及遭到很不公平的忽視:你只需要選好顏色、形狀、形式和尺寸等元素,很好地結合起來,然後將這一組合無止境地重複下去,不就是圖案嗎?這是外行人對圖案設計的普遍誤解。事實上,圖案創作可能很簡單,也可能很複雜,全看你選擇怎麼設計。而這正是幾乎每位設計師在其職業生涯中都需要尋求過幫助的地方。 |
重複下看到永恆不滅之美 |
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| 除了說故事和文脈方面,優秀圖案設計給人的總體印象可能會具有深刻的心理效應。其本身特有的重複行為可能很治癒、令人放鬆,把觀眾帶入一個近乎被催眠的狀態。但是與此相對應的是,它也可能激發人的興趣,甚至會帶來困擾,能馬上將人們的目光引入無數個方向,就像在空中俯瞰迷宮 – 當局者迷,旁觀者清。 |
西班牙 巴塞羅那 |
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| 「要有一個合適的概念才可以設計一套圖案,慨念就是想要對觀眾表達的思想。當然為了唯美而唯美固然不錯,但如果輔以故事情節,那一定更加吸引人。於是,在混合了各種不同的視覺參考元素後,最終創作出大小剛好、色彩搭配協調的藝術作品。」 |
裡加 拉脫維亞 |
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| 「出色的圖案應該與整體品牌標識息息相關。無論是精確的幾何圖形還是手繪圖,無論是設計精雕細琢還是化繁為簡,都沒關係,只要適合標識的整體設計就好。」 |
聖凱瑟琳 安大略省 加拿大 |
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| 「在設計圖案時,圖案將要用在哪裡、如何使用,都是需要牢記在心的要點。圖案不一定非要能完美適用於多種多樣的應用程式。」 |
馬德里 西班牙 |
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| 「對我而言,在圖案設計中,最重要的事就是保持活力和平衡。這是創作優秀圖案設計的兩大支柱。」 |
杜塞爾多夫 德國 |
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| 「圖案是在設計中最具表達力和最有效傳達信息的。人們可以創造一些複雜和細緻,大膽和堅強。 無論以哪種方式,他們必須有一定的節奏,表達其背後的想法或概念。 發現那獨有的節奏是創造一個成功和有趣的圖案的真正挑戰。 |
米蘭 意大利 |
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| 「從技術上來說,優秀的圖案設計不應該顯示模組的重複。從視覺上它應當自動傳達一種氣氛,或是時代感、情感。」 |
馬德里 西班牙 |
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| 「你可以在大自然中任何地方以及文化、藝術等領域發現圖案,需要考慮的最關鍵元素和因素是:空間、點、線、形狀、顏色以及紋理、重複、配置,還有在各種元素的加入空間。」 |
奧斯汀 美國 |
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| 「對我們而言,關鍵是紋理… 它是怎樣填滿空間的?它是疏落還是密集的?五顏六色還是單色?安全還是危險?沒有正確或錯誤的答案,因為有許多出色的圖案用在不同的場合,然而歸根結底,還是要看在一大片區域中圖案的效果如何,以及在各種轉角、曲線或是突然中斷的位置是如何處理的。」 |
倫敦 英國 |
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| 「協調形狀與元素之間的平衡感、節奏感和構圖非常重要。對於各種形狀之間的空白空間也需要加以考慮。」 |
香港 |
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| Perspective, Asia’s leading architecture and design magazine, recently presented the 11th edition of its annual 40 Under 40 Awards, with a presentation ceremony. Recognising young design talents from across Asia, there were a record number of nominations for the 2017 edition in four design fields — art, architecture, interior design and product design. The final 40 were chosen based on professional achievements, contributions to the industry, and potential for future development and growth. Consideration was also given to any awards won, participation in industry events as a speaker, panelist, or judge level and contributions to society. |
一年六期 雙月刊 |
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