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| 如果認真想一想的話,你就會發現所有與設計有關的作品都可歸於「純資訊圖像」的標題下,純資訊圖像實際上就是結合圖像和資訊。無論資訊是通過文字還是數位來呈現的,都必須有醒目的形象才能吸引觀眾的眼球。 |
跨界設計全才 |
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| 這不是我們第一次以純資訊圖像和使用者介面(UI)設計為主題的。但我們總是感到驚奇,於從這個相對嶄新的設計領域中,不斷湧現出如此眾多靈氣逼人的純資訊圖像作品。在我們所有人現在所處的數碼世界中,APP已經無所不在,其中許多APP都可被歸類為純資訊圖像。大多數網站的介面都結合了用色深淺不一的資訊和圖像,而你每一次的點擊滑鼠都是經過精心設計的。 |
香港 |
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| 「大部份的設計項目都是個有趣的挑戰,能讓你學習新知識,因為資訊圖像的好壞取決於前期的資料搜集和研究有多豐富 — 背後所需的是持續不斷的學習過程。」 |
伯爾尼 瑞士 |
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| 「將一組冰冷的資料轉化為賞心悅目的圖像,太讓人心滿意足了。這感覺有點像將醜小鴨改造成了舞會的公主。它就像是一部在圖像專案中播放的迪士尼電影。」 |
美國 洛杉磯 |
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| 是什麼吸引您去創作資訊圖像?「設計是通過資訊的傳送和表達來互相交流的。精心設計的媒體能牽動我們的情感。」 |
德國 慕尼黑 |
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| 您遇到的最出色或令人難忘的資訊圖像方案是什麼?「是Data Flow 2這本書。在書裡,你能發現一個偉大的資訊圖像寶庫,它會給你帶來靈感,激勵你去創作新作品。」 |
美國 紐約市 |
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| 「我最喜歡(為影視劇)設計資訊圖像的地方是,它能夠讓人知道故事講述的過程。出色的資訊圖像設計不但有助於推動敘述,也能幫助觀眾更有效地交流對故事的見解。」 |
美國 西雅圖 |
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| 是什麼吸引您去創作資訊圖像?「這是講故事的要素。我熱愛設計,但我一直認為與其說自己是設計師,倒不如說更像個插畫師。在我開始涉足電影界前,巳自編自繪自己的漫畫書,也做了一些廣告和插畫作品。設計電影圖像和介面有如延伸我以往的作品 – 類似抽象的插畫。」 |
格拉茨 奧地利 |
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| 是什麼吸引您去創作資訊圖像?「使複雜的問題變得容易理解,及問題間的互動關係顯而易見。」 |
日內瓦 瑞士 |
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| 您遇到的最出色或令人難忘的資訊圖像方案是什麼?「《Snowfall, The Avalanche At Tunnel Creek》。它是五年前由《紐約時報》製作的。現在它仍然是視覺新聞的最佳案例之一。」 |
莫斯科 俄羅斯 |
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| 是什麼吸引您去創作資訊圖像?「吸引我們的是,簡直不是在創作資訊圖像,而是某種混合形式的作品,在其中,字體、資料及其他視覺資訊在一個更大的概念中發揮作用,既豐富畫面,也給觀眾一個同時獲取資訊和享受視覺效果的機會。」 |
三藩市 美國 |
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| 您遇到最出色或令人難忘的資訊圖像方案是什麼?「只要是Ryoji Ikeda的裝置設計都必須進入前10名。就我而言,每個項目都不一樣,也都令人興奮,但也許我應該強調的是:我和Territory團隊在迪士尼的藝術部門花了幾個月的時間,如何為即將到來的三部曲解決使用者介面圖像的問題,這個三部曲受迪士尼以前作品的影響很大。總之,挑戰即樂趣。」 |
德國 漢堡 / 巴西 聖保羅 |
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| 「資訊圖像是將複雜事物轉為簡化知識的最佳方法。正因如此,這種可能性是無窮無盡的。我能看到的這些機會不僅創造了有趣的視覺圖像,還能幫助客戶使用不同的視角和觀念來講故事。因為有些主題,一開始並不是那麼顯眼,所以提取這些資訊並將它們轉化為視覺資訊所付出的必要努力,對藝術家來說是非常充實的。」 |
美國 波特蘭 |
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| 是什麼吸引您去創作資訊圖像?「我喜歡用圖像來說話。對於許多人來說,我們沒有獨自學習,也不是僅與文字產生聯繫。」 |
意大利 米蘭 |
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| 「資訊圖像和資料視覺化是一種功能強大的工具,讓你能夠解釋複雜的問題,而且,能夠傳達這樣的資訊帶給了我極大的滿足感。這個工作有一個最棒的部分就在於,成功地通過資訊圖形讓人們理解了一些以前不太清楚的事情。」 |
倫敦 英國 / 三藩市 紐約市 美國 |
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| 「資訊圖像是一種極具吸引力的挑戰,因為視覺必須非常純粹,才能即時產生資訊。」 — John Sunter,Territory Studio喀斯喀特分部的創意總監。 |
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