IdN v23n5:環境設計 |
 |
在今期中,我們訪問了54位頂尖設計師或創意團體,他們都在各式各樣的環境設計中取得成功,他們向我們展示各自最鍾愛的作品,並通過某個真實的或是假設的項目讓我們有機會深入瞭解到他們的設計方法,他們將很樂意簡略地告訴我們,他們將如何在這一方面取得成就。 |
尋路指圖與標牌設計 |
 |
對於環境設計師而言,展覽與會議是最受歡迎的專案,因為它們具有臨時的特性和同時發生的需求,適合大量資訊的濃縮,以及吸引人們前往特別有吸引力的場所,也可能是互相矛盾的場所。他們必須知道如何到達出口、急救中心、衛生間以及餐廳,同時因應決定參加什麼活動、去往什麼攤位或者分區。很顯然,為了和諧視覺效果,這些場所的路標及指示牌應該具有共同的形象設計,而且如果能反映出項目的品牌就更好了,不管是一個永久性的集會地點,或是臨時贊助商。 |
奧克蘭 新西蘭 |
 |
「我們對美食、上好的咖啡和招待朋友超級感興趣,所以最理想的專案莫過於能提供全方位服務的飯店。我們熱衷於參與整個設計過程。從項目一開始,到策略制定、品牌和表現,一直到店面設計。從菜單、制服、綠色理念、室內設計、傢俱、照明到建築設計。對我們而言,這是品牌推廣的全套過程,讓人得到了一次神奇的體驗。」 |
新加坡 |
 |
該集團由創意總監 Yah-Leng Yu 和 Arthur Chin 主導,從事的專案包羅萬象,有創意與藝術指導、設計、品牌推廣、品牌與數碼戰略、策略研究,並為奢侈時尚與生活品牌、快速消費品、藝術與文化機構提供行銷活動服務,也充當智囊團提供諮詢服務。 |
墨爾本 澳大利亞 |
 |
「隨著澳大利亞的快速城市化發展,許多公寓居民都不再有機會與自然空間接觸。實際上,居住於各大城市的澳大利亞人口中的三分之二每天大部分時間都停留在人工的城市景觀內。對於城市居民來說,意識到剩餘自然環境固有的環境、社會及情感方面的價值,是真正迫切的需要。解釋說明設計應該與試驗設計相結合,營造一種令人身臨其境的、描述性的、與景觀息息相關的豐富體驗,使人們重新親近自然環境。」 |
沙特阿拉伯 吉達 |
 |
「我們認為,環境品牌塑造對於各行各業的公司來說都是關鍵元素。它應該在你拜訪、經過這家公司或是成為其一員的時候向你表達些什麼。這是最重要的傢俱設計作品。我們喜歡轉化公司的願景、使命、思考方式,並以與所有人互動的、富有創意的方式反映公司特色。我們的目標是為大半輩子都為這家公司賣力的員工提供一個更好的環境。通過在公司內部創造品牌語言,更加富有成效的、積極的並且始終富有靈感的語言,我們實現了目標。」 |
挪威 奧斯陸 |
 |
「就在奧斯陸舉世聞名的歌劇院附近,一座激動人心的新建築將於2020 年開放。經過眾多的政治動亂和紛爭之後,我們現在確切地知道了 Edvard Munch 的畫作終於有了實至名歸的博物館來收藏它們。Lambda 這座 L 形的 12 層高大樓由西班牙建築師 Juan Herrero 設計,為奧斯陸的海灣區域再添一道靚麗風景,它將成為大師 Munch 作品的新家。這座按計劃建造的大樓看似擁有了高級的簡潔性與龐大的極簡主義風格,所有挪威的標識設計專家都會樂於深入鑽研這樣的專案的。」 |
倫敦 英國 |
 |
「我們真的很喜歡參與 Whole Food Market 的環境設計,因為從他們經營生意的方式來看,我們有許多共同的觀念 – 可持續性、天然有機、公平貿易以及動物和員工的福利待遇。我們很樂意去改變他們的超市佈置,將大空間劃分為若干小區域,根據部門的不同設計不同的氛圍。我們的目標是重新塑造一家有獨創性的食品超市的氛圍,你只需步入一個貨攤,就能明白產品是什麼樣的。另外,我們也會利用他們的部分空間與顧客做更多的交流。」 |
西班牙 巴塞羅那 |
 |
「巧了,我們的下一個環境項目就是我們一直以來想要做的項目之一。這是一家名為 L’Artesà(工匠或匠人的意思)的劇院。我們的理念是利用漏印板和噴霧來做引導標示,保留所有的自然缺陷,用以強調我們的創意和手工技藝。」 |
首爾 韓國 |
 |
「我們想要參與理想的環境設計就是與來自不同領域的專家攜手合作來打造一個環境實體。如果真要這麼做的話,我們創作的許多設計都必須考慮這樣的空間:在其中設計需要根據給定的環境來進行展示和改變。例如,為一個有著拱形屋頂的商店設計橫幅廣告,就必須讓廣告適應拱形的建築外形。如果設計師能在建築的設計階段就參與進來那就理想了。」 |
布賴頓 英國 |
 |
「我們一直想要參與畫廊的設計。其中蘊含了巨大的機遇對環境進行圖形介入設計 – 從室外引導標示到指路系統、展覽設計以及推廣材料。然而,不僅是能提供這種機遇的畫廊,它們還需要一種特別的敏感性。建築設計、品牌化和藝術作品之間的平衡儘量不要打破。需要給人一種輕鬆的體驗,保持足夠的中立態度站在一旁看著這個空間不斷變化的個性,同時也要充分保有自己的個性,不要被忽略。」 |
鹿特丹 荷蘭 |
 |
「我們覺得 So Me Thing 是一個非常成功的項目。我們成功地為訪客設計了一個可以玩樂的網格。在展覽的幾個月時間裡,我們並沒有控制現場會發生什麼事情,而這個網格總能使現場變得很精彩。我們真的很喜歡訪客在離開之前拿走一件設計帶回家。So Me Thing 獲得了2016 年歐洲設計大賽的銅獎。」 |
根特 比利時 |
 |
「我的理想項目就是把我的兩個愛好結合到一起:設計與足球。從設計隊徽到體育場內外全套引導標示和指路系統。這麼多的可能性讓你的標誌看上去漫無止境。我想去挑戰這麼一個項目:將一家老俱樂部的與眾不同的視覺傳統符號結合到某個清新的環境中。」 |
馬德里 西班牙 |
 |
「我希望能參與兒童醫院的專案。用設計、色彩與插畫幫助孩子們痊癒,這個想法激發了我的想像力。我想將醫院用不同的顏色和字體劃分成不同的區域。為不同的設施設計特別的插畫。簡而言之,就是試著把孩子們住院的感受改變成穿梭於不同世界的旅行,讓他們在自己的故事裡成為主角(儘管他們已經是了)。我還想開發一個大遊樂場,在很長時間內都無法離開醫院的孩子們在這裡可以擁有自己的小片自由天空,呼吸清新空氣。」 |
一年六期 雙月刊 |
 |
《IdN》雜誌一年訂閱包含六期。兩個月出版一期,每期新直接送到府上! |