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如果沒有導向和標識系統,我們都會迷路的,這麼說並非言過其實。它們涵蓋了人(甚至是動物!)在實際空間中認清自身所處位置並從一地前往另一地的所有方式。因此,導向和標識的設計應該始終是引人注目且易於理解的。當人們迷路時,簡單易懂的行路指引簡直可以救命。

IdN v28n3:導向標識設計

追隨路標,行必有方!

每一種標識和導向系統都與空間的建築要素息息相關,如材料、環境和規模。它們基於通用的符號和圖示語言:數位、圖形符號、顏色等。根據其使用目的,它可以是經典圖形,也可以是完全創新的形式,但標識必須有效且易於理解,畢竟它的目的是對遊客進行告知和引導。

Arata Takemoto Design Office

日本 東京

「標識只能在與其他事物的關係中發揮作用,如建築、傢俱、用戶活動等。因此,有必要與其他專業的設計專家合作,如建築師和景觀設計師。建築標識會保存多年。因此,我們的目標不是創造暫時有趣或有影響力的設計,而是經久不衰的設計。它既不新奇也不老舊,而是放之四海而皆準。」

Atelier d’alves — Sergio Alves

葡萄牙 波爾圖

「我們必須從項目初期就透徹地理解人們將如何與空間產生聯繫。也就是說,當他們面對樓梯、走廊、按鈕、箭頭,當然還有圖示/標識時,他們會有什麼行為。」

Bosque

聖何塞 哥斯達黎加

「將戰略性的設計方法與有思想、有特色、有主見的視覺語言相結合,可以創造出遠遠超出二維品牌體驗的令人難忘、易於可識別的標識。」

Bravo

新加坡

「我們會問自己這樣的問題:在一個三列網格系統中,周圍都是字型,感覺如何?我們如何使資訊以有形的形式可見?我們可以通過鋪地板的方式傳達什麼資訊?我們可以用什麼視覺線索來講述我們的故事?我們會考慮周圍的環境和使用者流程。如何在整個空間中進行統一的設計?我們如何利用顏色和紋理來營造舒適和溫暖的感覺?我們如何讓人們注意到某些元素?」

Evgeniy Artsebasov

俄羅斯聯邦 薩馬拉

「藝術勝於設計。」

Magdalena Czarnecki

瑞典 斯德哥爾摩

Magdalena Czarnecki擁有超過15年的經驗,熱愛字型設計,她也真正喜歡有觸感、有設計感的書籍,喜歡實體空間、展覽和餐廳。

O-sik

印度尼西亞 三寶壟

「它與周圍環境密切相關。其目的之一是為人們指明到達目的地的方向(從A點到B點),或者只是收集資訊。標識的製作首先要考慮功能,然後再配合吸引人的視覺效果,並且必須易於理解。與其他平面設計最明顯的區別是在執行方面——技術方面的考慮包括材料、耐久性,以及對空間和周圍人的反應。」

Studio Plastac

法國 巴黎

「它的不同在於空間問題。記住空間之間的聯繫和移動是至關重要的。尺度的概念也有所不同:所有的設計都必須清晰可辨,這取決於房間的體積或安裝標識的區域。所有這些都是為了給公眾、兒童和殘障人士創造一個開放的空間。」

Topos Graphics

美國 紐約/亞特蘭大

Topos Graphics表示,他們與客戶合作,「清晰地表達他們的觀念,然後制定一套圖形解決方案」。「我們的合作夥伴具有求知欲、文化意識和價值設計。我們相信合作過程會創造有意義的成功。」

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