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Vanissa Foo — 吉隆坡 馬來西亞

在角色塑設時,您覺得哪些方面比較困難,又是如何處理這些問題的?「我發現複雜的角色姿勢對我來說很難設計,我通常需要更多的時間來處理角色的動作。」

Vanissa Foo是吉隆玻的平面設計師和插畫師。她通過「Humana」的視角來講故事,這是她自己創造的一個角色,讓她得以自由地探索充斥於腦海中的創造性幻想。她堅信插畫是一種強有力的講故事的工具,沒有任何限制,讓她能夠給日常生活中的平凡和荒誕的事物賦予生命。

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