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| 如果你認為自己不熟悉角色塑設,那你就大錯特錯了。我們每天都會遇到各種各樣的角色 — 你可以在動畫、電影、包裝、廣告等幾乎所有你能想到的平臺或媒介上看到它們。 |
賦予角色一些個性! |
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| 具有吸引力是所有角色塑設的堅實基礎,因為優秀的角色應該是令人難忘的,並能讓觀眾產生共鳴。在這篇文章中,接受採訪的大多數設計師都分享了一些關於優秀角色塑設的相似想法,即他們的創作,不管是2D還是3D,都必須首先具有生命力,看起來真實且有「靈魂」。 |
波蘭 克拉科夫 |
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| 「我出生在土耳其,在波蘭生活了5年。Corel Painter是我最喜歡的軟體。」 |
墨西哥 墨西哥城 |
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| 「優秀的角色塑設是通過合理的比例、色彩和角色審美來實現的,除此之外,你還可以通過獨特的風格為角色增添靈魂。」 |
泰國 曼谷 |
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| 「有些客戶帶著產品來找我,但缺乏個性和目標。這就很有挑戰性,所以我必須逐步地瞭解他們的產品和品牌故事,和他們一起創造故事,為品牌打造一個完美的吉祥物。」 |
美國 波特蘭 |
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| 「我一直覺得自己喜歡簡單的角色,只要有一個明確的特徵,就能讓他們變得特別引人注目或者更有親和力。我想這就是為什麼擬人化的物品總是如此受歡迎,因為它們給日常熟悉的物品賦予了生命和個性。」 |
意大利 帕爾馬 |
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| 「當你的藝術感動了所有人,當你創造了一種能夠帶給所有人情感的通用設計時,優秀的角色塑設就誕生了。如果你在使用一種通用的設計語言,那就是在做優秀的設計。」 |
韓國 首爾 |
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| 「如果角色熟悉而親切,它可能在一開始看起來不錯,但角色本身的個性可能很模糊。另一方面,如果個性很強的話,即使惹人氣惱,也會很有趣。因此,當提出設計方案時,應該在同一個概念中逐步創造差異,並在兩者之間找到適當的平衡。」 |
中國 |
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| 「總體設計應該簡單純粹,容易識別。為了讓這個角色讓人印象深刻和與眾不同,設計會在前述基礎上誇大或扭曲一個特徵。」 |
韓國 首爾 |
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| 「根據角色比例的不同,角色給人的感覺也會有很大的不同。因此,在設計開始之前基本上要進行幾次比例測試。我先畫一張草圖,通過簡單的形狀來確定整體的感覺。通過這些草圖,我會考慮角色的哪個姿勢和表情最能給人一種可愛或友好的感覺。」 |
韓國 首爾 |
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| 優秀的角色塑設如何造就?「傳達設計者(藝術家/設計師或工作室)想要講述的故事。為此,很多元素都很重要,但我認為最關鍵的是要有一個能讓人感同身受(與時代合拍)的角色,也要有原創的審美。」 |
巴西 聖保羅 |
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| 「我們面臨的挑戰是讓每一個角色都獨一無二,同時表明他們來自同一個宇宙。在幕後,除了為了構思和塑造理想的人物形狀而進行的實際測試外,還有很多手勢方面的實驗。它還通過添加幾乎看不見的複雜層次來促進這一過程,讓角色即使存在各種差異和相似之處,也具有這種獨特性。」 |
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