請即訂購最新一期《IdN》雜誌!! |
 |
| 如果你認為自己不熟悉角色塑設,那你就大錯特錯了。我們每天都會遇到各種各樣的角色 — 你可以在動畫、電影、包裝、廣告等幾乎所有你能想到的平臺或媒介上看到它們。 |
賦予角色一些個性! |
 |
| 具有吸引力是所有角色塑設的堅實基礎,因為優秀的角色應該是令人難忘的,並能讓觀眾產生共鳴。在這篇文章中,接受採訪的大多數設計師都分享了一些關於優秀角色塑設的相似想法,即他們的創作,不管是2D還是3D,都必須首先具有生命力,看起來真實且有「靈魂」。 |
泰國 曼谷 |
 |
| 「角色塑設的困難之處在於,有時候它們並沒有反映出我希望它們呈現的理念。所以我只好重新探索,直到做對。」 |
加拿大 溫哥華 |
 |
| 優秀的角色塑設如何造就?「就我而言,如果我能讓人們開懷大笑,天馬行空地想像角色的性格和背後的故事,這就是成功!」 |
韓國 首爾 |
 |
| 「作為設計師,她把這世上每個人的幸福放在了首位。」 |
上海 中國 |
 |
| 「對於優秀的角色塑設來說,更重要的是設計一個與品牌密切相關的形象,能銜接品牌和用戶之間情感關係的形象。」 |
倫敦 英國 |
 |
| 在角色塑設時,您覺得哪些方面比較困難,又是如何處理這些問題的?「對我而言,最難的地方是讓角色彼此保持差別,但仍然是獨一無二的,特別是設計任務要求創造這麼多角色的時候!我發現最好的解決辦法就是休息一下,從頭開始。」 |
俄羅斯聯邦 聖彼得堡 |
 |
| 「簡單的黑白輪廓就足以讓我們瞭解這是什麼樣的角色。我們可以看明白他/她是英雄還是惡棍,是強者還是弱者,是大人還是孩子。即使沒有顏色,也沒有細節,只要依靠一個剪影,就能表達所有這一切。不要低估基本形狀的重要性。忽視這條規則,就好像在沒有打下堅實基礎的房子上安裝門/窗/屋頂,這是根本行不通的。」 |
韓國 首爾 |
 |
| 優秀的角色塑設如何造就?「一個可以將形象轉換為文字的角色。如果它是可以很容易轉換成文字的圖像,那它將在你的記憶中停留很久。如果它沒有留在你的記憶中,那可能意味著它缺乏個性和魅力。」 |
阿根廷 布宜諾斯艾利斯 |
 |
| 「挑戰通常是在創造一個能夠傳達客戶需求的角色與符合工作室和插畫師的風格之間尋找平衡。我們在想要講述的故事構思上花了很多功夫,無論這構思有多麼微小也不例外。在這個過程中,圖像出現在我們的腦海中,我們最終也實現了它們。我們高度重視這一階段,認為它是必不可少的。邁出的第一步越堅定,後面的一切就越順遂。這有助於我們將設計理念具體化,將思路和可能的解決方案變為現實。」 |
英國 波特斯萊德 |
 |
| 「我們喜歡有友好氛圍的角色,他們身上有些出人意料的、會讓你發笑的地方。哪怕是傻笑。」 |
一年四期 季刊 |
 |
| 《IdN》雜誌一年訂閱包含四期。每季出版一期,每期新直接送到府上! |