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| 如果你認為自己不熟悉角色塑設,那你就大錯特錯了。我們每天都會遇到各種各樣的角色 — 你可以在動畫、電影、包裝、廣告等幾乎所有你能想到的平臺或媒介上看到它們。 |
賦予角色一些個性! |
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| 具有吸引力是所有角色塑設的堅實基礎,因為優秀的角色應該是令人難忘的,並能讓觀眾產生共鳴。在這篇文章中,接受採訪的大多數設計師都分享了一些關於優秀角色塑設的相似想法,即他們的創作,不管是2D還是3D,都必須首先具有生命力,看起來真實且有「靈魂」。 |
南非 開普敦 |
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| 「在塑設角色時,我們首先考慮的是個性。賦予每個角色各自的特性。第二個是角色魅力和美感,它們所扮演的情感類型,它們看起來如何,它們是否符合設計要求?會考慮到外形、語言、顏色和品質等因素。第三個方面是細節、細節、細節。這才是優秀與卓越的真正區別。即使是最不起眼的配飾也能給角色帶來額外的生命力。」 |
英國 倫敦 |
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| 「開始一種新風格總是很困難的,而且通常第一次改頭換面不會看起來很理想。但重要的是,不要氣餒,享受這個過程,要知道你在設計上做得越多,並思考它需要什麼,結果就會越好。創造你喜歡的、代表你自己審美的作品,這才是最重要的。」 |
美國 洛杉磯 |
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| 「在品牌行銷中使用角色塑設可以給顧客一種親切感,不像請明星代言,它可以成為一種永久資產。此外,也很容易與客戶建立牢固的情感紐帶並直接或間接影響銷售。公司也就更容易通過萌萌的角色來講故事。」 |
台北 台灣 |
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| 優秀的角色塑設如何造就?「好的角色設計最重要的兩個環節,一是靈魂,二是能跨越世代與文化的討喜度。有靈魂才會讓人想靠近,才有機會產生生動的故事與連結人的動機,其二的討喜度牽涉很廣,可能是角色個性,角色世界觀,角色口頭禪,角色外型與配色,角色肢體語言,角色與品牌之間的連結… 這眾多元素都可能塑造跨越世代與文化的討喜度,一旦能達成,一個好的設計就是全世界。」 |
荷蘭 阿姆斯特丹 |
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| 「輪廓、色彩搭配和誇張是優秀角色塑設的基礎,這也是讓人物具有辨識度的要素。」 |
俄羅斯 聯邦聖彼得堡 |
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| Nika經常開發獨特的品牌角色,以及為桌遊、包裝和童書配插畫。 |
英國 加的夫 |
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| 「對我來說,優秀的角色塑設反映了藝術家的個性或世界觀。它能讓持不同觀點的人思考新的想法並提出問題。它還需要看起來很棒!」 |
布加勒斯特 羅馬尼亞 |
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| 優秀的角色塑設如何造就?「第一眼就能把故事講清楚。無論是美學細節、形狀、選定的顏色還是個性,都必須融合成一個特定的敘事,各個部分相輔相成,這樣觀眾才能進入故事中的小宇宙。」 |
韓國 首爾 |
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| 「如果你畫一隻貓,它表現得就像一隻普普通通的貓,那麼這就只是一幅關於小貓的畫,而不是貓的角色。角色需要搞笑(或出乎意料)的表情,超出貓的正常行為。想像一下,一隻慵懶的貓咪躺在那裡邊吃薯片邊看電視!」 |
吉隆坡 馬來西亞 |
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| 在角色塑設時,您覺得哪些方面比較困難,又是如何處理這些問題的?「我發現複雜的角色姿勢對我來說很難設計,我通常需要更多的時間來處理角色的動作。」 |
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